Tainos Visual Arts

Tainos Visual Arts Recherche et le développement d'applications de réalité virtuelle.

Tainos Visual Arts est un groupement de jeunes étudiant(e)s de l'École Supérieure d'Infotronique d'Haïti (ESIH) qui se concentrent sur la recherche et le développement d'applications de réalité virtuelle. Dans le laboratoire de réalité virtuelle de notre établissement, nous avons pour objectif de faire connaître cette technologie et pour démontrer son potentiel. Nous proposons ainsi nos connaissances et notre expérience de ce domaine à travers nos formations et à travers les applications que nous développons.

Le projet MAAC (financement AUF)

Le projet Matrimoine Afro-Américano-Caribéen (MAAC), financé par l'Agence Universitaire de la Francophonie, et développé en partenariat avec l'Université Clermont Auvergne (UCA) et l'Université des Antilles (UA), Ce projet a pour objectif la promotion des femmes artistes, écrivains ou encore impliquées dans la culture, l'histoire ou les sciences, et ceci dans les régions sus-mentionnées

MAAC Presse

Le projet MAAC a fait l'objet de nombreux événements et parutions dans la presse que l'on peut retrouver.

Applications développées

L'application de réalité virtuelle (RV) développée pour ce projet est visible dans la vidéo ci-dessous


La version réseau de l'application de RV développée pour ce projet est visible dans la vidéo ci-dessous


L'application de réalité augmentée (RA) développée pour ce projet est visible dans la vidéo ci-dessous


Formations RV et RA

Enfin, les formations sont accessibles à partir de ce lien

L'EQUIPE

Notre équipe est scindée en deux, avec les concepteurs graphiques d'un côté et les développeurs de l'autre.Les concepteurs graphiques s'occupent de l'aspect esthétique des applications développées dans le labo. Ils "dessinent" et conçoivent  les ressources 3D (modèles, avatars, etc.) et effectuent les retouches.Les développeurs gèrent la conception des applications de réalité virtuelle et de réalité augmentée, ainsi que toutes leurs fonctionnalités, en allant du block-out au code source.


QUELQUES CHIFFRES

Traditional Software engineers and developers ( or those with Computer science-related degrees) can learn the XR essentials needed to build experience in a game engine, use scripting to create, navigate, and customize 3D graphic assets to construct virtual environments, and create a presentable prototype.

  • 1,400% Growth in interview demand for AR/VR engineers in the past year

  • 74% Of Software engineers predict we will see the full impact of AR/RV within the next 5 years .

  • $393 billion The global XR market is expected to reach approximately $393 billion by 2025, a CAGR of 69,4% throughout the forecast period.