Course curriculum
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Leçon 5 - Installation de l'éditeur Unity et création du projet
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Leçon 10 - Introduction à Photon Fusion
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Leçon 15 - Topologies réseau
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Leçon 5 - Configuration de l'environnement de développement
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Leçon 10 - Notre premier jeu multi-utilisateurs
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Leçon 10.1 - Téléchargement de EditorButton.unitypackage
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Leçon 10.2 - Téléchargement de NetworkManager.cs
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Leçon 15 - Création d'une interface utilisateur pour la connexion
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Leçon 15.1 - Téléchargement du script SessionCodeGenerator.cs et du unitypackage ConnectionUI.unitypackage
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Leçon 15.2 - Téléchargement du script ConnectionPanelController.cs (lancer une session "Host")
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Leçon 15.3 - Téléchargement des scripts Managers.cs (Singleton), LobbyUIManager.cs, NetworkManager.cs et ConnectionPanelController.cs
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Leçon 15.4 - Téléchargement du script ConnectionPanelController.cs (avec gestion des codes de session)
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Leçon 15.5 - Téléchargement du script ConnectionPanelController.cs (avec gestion du bouton Cancel - Utilisation de l'objet CancellationTokenSource") et du script NetworkManager.cs
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Leçon 15.6 - Téléchargement du script NetworkManager.cs (Bouton "Cancel" : désactivation du NetworkRunner)
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Leçon 16 - Prefabs réseau et instanciation
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Leçon 16.1 - Téléchargement des scripts Managers.cs et NetworkManager.cs
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Leçon 16.2 - Téléchargement du script de démo appelé DemoNetworkBehaviour.cs
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Leçon 16.3 - Téléchargement du script NetSpawnerController.cs (avec méthode SpawnBall()
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Leçon 16.4 - Téléchargement du script NetSpawnerController.cs (avec méthodes SpawnBall() et DespawnBall())
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Leçon 17 - Gestion des E/S
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Leçon 17.1 - Téléchargement des scripts CubePlayerController.cs, NetworkSpawnerController.cs et CubeInputController.cs
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Leçon 17.2 - Téléchargement des scripts CubeInputData.cs, CubeInputController.cs et CubePlayerController.cs
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Leçon 17.3 - Téléchargement du script NetworkSpawnerController.cs
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Leçon 5 - Intégration des objets graphiques du jeu et création des prefabs réseau
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Leçon 5.1 - Téléchargement des objets graphiques du jeu
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Leçon 5.2 - Téléchargement du script NetworkSpawnerController.cs
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Leçon 10 - Un contrôleur pour la voiture
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Leçon 15 - Le joueur - Partie 1 - Le système de mouvement
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Leçon 15.1 - Téléchargement des scripts Player.cs, PlayerInputController.cs et NetworkSpawnerController.cs
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Leçon 15.2 - Téléchargement du script Player.cs
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Leçon 15.3 - Téléchargement du script Player.cs (avec correction Client)
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Leçon 16 - Prédiction et "Networked Attribute"
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Leçon 16.1 - Téléchargement du script Player.cs (avec "Client Side Prediction")
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Leçon 17 - Ajout des caméras
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Leçon 17.1 - Téléchargement du script CameraController.cs (avec le bouton "ToggleCamera")
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Leçon 17.2 - Téléchargement du script CameraController.cs (avec le bouton "ToggleCamera" et "Toggle" avec touche clavier)
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Leçon 17.3 - Téléchargement des scripts NetworkSpawnerController.cs, Player.cs et CameraController.cs
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Leçon 1 - Objectif de ce chapitre
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Leçon 2 - Préparation de l'environnement de développement
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Leçon 2.1 - Téléchargement du package TextureFloor.unitypackage
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Leçon 3 - Le "Network Manager"
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Leçon 3.1 - Téléchargement de NetworkManager.cs
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Leçon 4 - Network Runner Callbacks
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Leçon 4.1 - Téléchargement de NetworkManager.cs
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Leçon 5 - Le "Spawner"
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Leçon 5.1 - Téléchargement de PlayerSpawner.cs
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Leçon 6 - Création du Player
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Leçon 7 - Transmission des "Inputs"
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Leçon 7.1 - Téléchargement du script PlayerInput.cs
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Leçon 8 - Récupération des "Inputs"
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Leçon 8.1 - Téléchargement des scripts PlayerMovement.cs (récupération des inputs réseau) et PlayerSpawner.cs
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Leçon 9 - Le système d'entrées/sorties
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- Gratuit
- 52 leçons
- 0 heures de contenu vidéo