Course curriculum
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Copy of Leçon 1 - Embarquement
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Copy of Leçon 5 - Forum de discussion sur les contenus du cours
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Copy of Leçon 10 - Forum de discussion sur les aspects administratif et logistique
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Copy of Leçon 15 - Liens utiles
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Leçon 5 - Introduction au cours
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Leçon 10 - Public cible
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Leçon 15 - Structure générale du cours
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Copy of Leçon 20 - Dispositif de tutorat
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Copy of Leçon 25 - Objectifs pédagogiques
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Copy of Leçon 30 - Plan du cours
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Copy of Leçon 35 - Téléchargement de la maquette pédagogique
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Leçon 5 - Installation et configuration
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Leçon 5 - Introduction aux machines à états
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Leçon 10 - Création de notre machine à états (Etat.cs et MachineEtats.cs)
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Leçon 10.5 - Les scripts Etat.cs et MachineEtats.cs
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Leçon 15 - Constructeurs et héritage (EtatBaseJoueur.cs)
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Leçon 15.5 - Le script EtatBaseJoueur.cs
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Leçon 20 - La machine à états du joueur ou MachineEtatsJoueur.cs
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Leçon 20.5 - Les scripts EtatTestJoueur.cs et MachineEtatsJoueur.cs
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Leçon 20.10 - Le script EtatTestJoueur.cs modifié avec timer et changement d'état
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Leçon 25 - Création d'une carte d'actions ("Action Map")
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Leçon 25.5 - Le script Controles.cs
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Leçon 30 - La gestion des "Inputs"
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Leçon 30.5 - Script LecteurInput.cs (action "Sauter")
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Leçon 30.10 - Script LecteurInput.cs (actions "Sauter" et "Esquiver")
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Leçon 35 - Les événement d'entrée
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Leçon 35.5 - Scripts MachineEtatsJoueur.cs (avec "Property" LecteurInput) et EtatTestJoueur.cs et LecteurInput.cs
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Leçon 35.10 - Script EtatTestJoueur.cs
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Leçon 5 - Introduction aux mouvements de base
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Leçon 10 - Le caractère représentant le joueur
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Leçon15- La machine à états de l'Animator de Unity
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Leçon 20 - Les "inputs" de mouvement
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Leçon 20.5. Téléchargement des scripts LecteurInput.cs et EtatTestJoueur.cs
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Leçon 20.10. Téléchargement du script EtatTestJoueur.cs finalisé pour le déplacement du joueur
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Leçon 25 - Le contrôleur du caractère représentant le joueur
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Leçon 25.5 - Téléchargement des scripts MachineEtatsJoueur.cs et EtatTestJoueur.cs
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Leçon 30 - Création d'un "Blend Tree" pour le mouvement
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Leçon 30.5 - Téléchargement du script EtatTestJoueur.cs
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Leçon 35 - La caméra Cinemachine
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Leçon 35.5 - Téléchargement du script LecteurInput.cs
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Leçon 40 - Mouvement relatif de la caméra
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Leçon 40.5 - Téléchargement des scripts MachineEtatsJoueur.cs et EtatTestJoueur.cs
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Leçon 45 - Refactoring du code lié au mouvement
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Leçon 45.5 - Téléchargement des scripts modifiésc MachineEtatsJoueur.cs et EtatTestJoueur.cs.
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Leçon 50 - Création de l'environnement
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Leçon 50.5 - Téléchargement du package EnvironmentAssets.unitypackage
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Leçon 55 - Ciblage ("Targeting")
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Leçon 55.5 - Téléchargement du script Cibleur.cs
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Leçon 60 - Entrée dans l'état de ciblage
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Leçon 60.5 - Téléchargement des scripts LecteurInput.cs et EtatCiblageJoueur.cs
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Leçon 65 - Choix d'une cible
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Leçon 65.5 = Téléchargement des scripts Cibleur.cs , EtatVisionLibreJoueur.cs, MachineEtatsJoueur.cs et EtatCiblerJoueur.cs
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Leçon 70 - La caméra de ciblage
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Leçon 75 - La caméra pilotée par les états ("State Driven"
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Leçon 75.5 - Téléchargement des scripts EtatVisionLibreJoueur.cs et EtatCiblerjoueur.cs
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Leçon 80 - Gestion de l'objet "GroupeCibleur" ("Cinemachine Target Group" )
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Leçon 80.5 - Téléchargement des scripts Cibleur.cs, EtatCiblerJoueur.cs et Cible.cs
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Leçon 85 - Récepteur de force ("Force Receiver")
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Leçon 85.5 - Téléchargement des scripts RecepteurDeForces.cs, EtatVisionLibreJoueur.cs, EtatBaseJoueur.cs, MachineEtatsJoueur.cs
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Leçon 90 - Les mouvements liés au ciblage des objets
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Leçon 90.5 - Téléchargement des scripts modifiés EtatCiblerJoueur.cs et EtatBaseJoueur.cs - PARTIE 1
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Leçon 90.10 - Téléchargement des scripts modifiés EtatCiblerJoueur.cs et MachineEtatsJoueur.cs - PARTIE 2
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Leçon 95 - Les animations liées au ciblage des objets
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Leçon 95.5 - Téléchargement du script modifié EtatCiblerJoueur.cs
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Leçon 100 - Amélioration de la sélection des cibles
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Leçon 100.5 - Téléchargement du script Cibleur.cs modifié
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Leçon 105 - Corrections des animations mixamo
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Leçon 110 - L'état "Attaquer" du joueur
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Leçon 110.5 - Téléchargement des scripts modifiés LecteurInput.cs, EtatVisionLibreJoueur.cs, EtatCiblerJoueur.cs et EtatAttaquerJoueur.cs
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Leçon 115 - Les données d'attaque
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Leçon 115.5 - Téléchargement du script Attaquer.cs et du script modifié
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- Gratuit
- 71 leçons
- 0 heures de contenu vidéo